<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On 22 November 2013 03:15, geneb <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:geneb@deltasoft.com" target="_blank">geneb@deltasoft.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<br><div class="im"><br>
</div>Yep.  I&#39;ll be interested in seeing how your OpenGL code works.  I&#39;ve tried<br>
getting RJGlass running on mine and it just throws a hissy fit over the ES<br>
stuff.  I haven&#39;t taken the time to pursue it yet.  I keep getting<br>
side-tracked by 3D printer tasks.<br></blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">I tried to do a screen capture, but Fraps can&#39;t do hi-res well enough it would seem.<br><br></div><div class="gmail_extra">There is a video at <a href="https://www.youtube.com/watch?v=np0tAftkcSI">https://www.youtube.com/watch?v=np0tAftkcSI</a>  which shows a test panel being edited. It&#39;s running on pseudo data just to animate things but it talks happily to X-Plane and it won&#39;t take too much to make it talk to FSX, P3D et al.  You&#39;ll see yellow rectangles appear in the video, these optionally highlight the hotspots you can use with a mouse or touchscreen to manipulate the instruments.<br>
<br></div><div class="gmail_extra">In short(ish):<br><br></div><div class="gmail_extra">The display can be any size you like provided it is 640x480 or larger.<br></div><div class="gmail_extra">You can select a background image should you wish.<br>
</div><div class="gmail_extra">You can select from a shitload of different instruments/switches/etc. The already large list is always growing.<br></div><div class="gmail_extra">many instruments can be drawn without bezels - handy if you&#39;re mounting a screen behind a panel.<br>
You can drag items around the screen to wherever you want them and re-size them to suit.<br></div><div class="gmail_extra">You can add bitmaps if you like to simulate sub-panels or other hardware.<br></div><div class="gmail_extra">
You can change the drawing order so that things can overlap.<br></div><div class="gmail_extra">You can daisy-chain screens so that data is relayed across as many screens as you can eat. (pilot, co-pilot, engineer, etc).<br>
</div><div class="gmail_extra">You can run X-Plane on the _same_ machine - there is almost no impact on frame-rates.<br><br></div><div class="gmail_extra">Unlike the old versions of X-Panel, all editing is done on the fly while it is live. Just hit Ctrl-E (Edit) and you&#39;re away.<br>
<br></div><div class="gmail_extra">The code is ANSI C, uses the ubiquitous SDL lib&#39;s and only requires OpenGL 2.0 or better.<br><br></div><div class="gmail_extra">Although there&#39;s some basic glass in here, as found in the J-41 and the 737-NG, I&#39;ve now got the manuals to reverse engineer the real deal, so some of the instruments are going to become fairly intelligent.<br>
<br></div><div class="gmail_extra">Once the current contract I&#39;m working on comes to a close I&#39;ll figure out a better video capture and do a narrated version.<br><br></div><div class="gmail_extra">Thought this might interest you though.<br>
<br></div><div class="gmail_extra">Roy.<br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra"><br><br></div></div>