<html>
<body>
I have run 3 8800's on a quad-SLI based PC running FS9... turns out FS9
doesn't like it :(&nbsp; Undocking fullscreen out-the-window views onto
different cards the whole shooting box gets unstable.&nbsp; Looks bloody
spectacular though &lt;lol&gt;<br>
I *think* FSX/ESP support multiple fullscreen undocked views better, but
this is from some very brief testing.<br><br>
I've also played around with 2 TripleHead2Go's on a single 8800, in
horizontal span mode... made for a really really wide view, but still not
360º&nbsp; even though the image was 7680x1024!<br>
Interestingly enough, the framerate drop wasn't too bad considering the
huge number of pixels it was throwing around.<br><br>
If we are trying to achieve a 360º image, TH2GO aint the way to get
there, and I agree with Gene, that multiple PC's rendering multiple views
is the only workable way. FGFS does it, X-Plane does it (with nice
projector alignment and edge blending) and MSFS can do it with wideview
(but I don't like the results a whole lot, especially when you have
clouds or AI traffic)<br><br>
Now what was the original question again?<br><br>
SeanG<br><br>
At 08:46 a.m. 20/03/2009, you wrote:<br>
<blockquote type=cite class=cite cite="">Bill wrote<br><br>
On Thu, Mar 19, 2009 at 11:57 AM, Gene Buckle
&lt;<a href="mailto:geneb@deltasoft.com">geneb@deltasoft.com</a>&gt;
wrote:<br>

<dl>
<dd>On Thu, 19 Mar 2009, William Segal wrote:<br><br>

<dd>&gt;&quot;.<br><br>

<dd>You can stack as many video cards into a x86 (win or mac) machine as
you<br>

<dd>have slots for and cards to fit them.<br><br>

<dd>The problem is that you're going to get GPU bound, CPU bound or I/O
bound<br>

<dd>long before you hook enough displays to one computer to do any real
work.<br><br>

<dd>The only way to *properly* do multi-screen video is with
multiple<br>

<dd>computers.&nbsp; A short cut way of doing that is having each machine
use a<br>

<dd>TripleHead2Go.&nbsp; That way you could use three machines and get 9
separate<br>

<dd>video sources.<br><br>

<dd>EECH doesn't have (but I don't think it'll take long) the ability to
use<br>

<dd>multi-computer exterior views.&nbsp; Both MSFS and FlightGear _can_
do this<br>

<dd>currently.&nbsp; With MSFS it requires a program called WideView and
FlightGear<br>

<dd>can do it natively.<br><br>

<dd>The real trick isn't showing the scenery, the hard part is making
sure<br>

<dd>that objects and effects are correctly displayed on the client
machines.<br><br>

<dd>g.<br><br>

</dl><br>
Gene<br><br>
There is a System that is capable of that dual Quad Core 8000 level
Opterons <br>
It's also capable of running 4 Geforce 295's or the new 305 which is not
out yet<br>
and that is a preliminary number. <br><br>
Cost is about $10,000 but that can handle it and today that kind of price
is not that<br>
high when I see top end new systems on e-bay for $6,000 <br><br>
<br><br>
Regards<br><br>
Bill<br><br>
<br><br>
&nbsp;<br>

<dl><font color="#888888"><br>

<dd>--<br>

<dd>Proud owner of F-15C 80-0007<br>

<dd><a href="http://www.f15sim.com">http://www.f15sim.com</a> - The only
one of its kind.<br><br>

<dd>OpenQM - A Multi-Value database for the masses, not the classes.<br>

<dd><a href="http://gpl.openqm.com">http://gpl.openqm.com</a> - Get it
_today_!<br>
</font>
<dd>_______________________________________________<br>

<dd>Simpits-tech mailing list<br>

<dd><a href="mailto:Simpits-tech@simpits.org">Simpits-tech@simpits.org</a>
<br>

<dd>
<a href="http://www.simpits.org/mailman/listinfo/simpits-tech" eudora="autourl">
http://www.simpits.org/mailman/listinfo/simpits-tech</a><br>

<dd>To unsubscribe, please see the instructions at the bottom of the
above page.&nbsp; Thanks!<br><br>

</dl><br>
_______________________________________________<br>
Simpits-tech mailing list<br>
Simpits-tech@simpits.org<br>
<a href="http://www.simpits.org/mailman/listinfo/simpits-tech" eudora="autourl">
http://www.simpits.org/mailman/listinfo/simpits-tech</a><br>
To unsubscribe, please see the instructions at the bottom of the above
page.&nbsp; Thanks!</blockquote></body>
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