<DIV>
<BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">
<P>Unfortunately I don't have the technical savy to find the memory locations for each game/sim.&nbsp; Thats the major reason I'm going for the joystick approach.&nbsp; I'm going to mount the platform on a central pivot point with actuators at one end and one side.&nbsp;&nbsp; I am going to spend the necessary time to try and get the pivot point as centered under the mass as possible so most of the weight will rest on the pivot.&nbsp; The actuators shouldn't have to work too hard to tip it each way then.&nbsp; I'm not shooting for dead-on realism, I just think my favorite arial shoot-em up will be more fun if the platform moves.&nbsp; I think putting in the washout function will help with the sync problem because the platform only needs to move at the start of a direction change and then will go back to center until the next input. </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>It's using the Cougar stick that is the major hold-up.&nbsp; If I was using an old gameport type stick I could just read the values directly and off I'd go.&nbsp; But the USB stick is new territory for me. <BR><BR>Date: Wed, 9 Nov 2005 12:28:43 -0800 (PST)<BR>From: "K :\)" <KEV1N1956@YAHOO.COM><BR>Subject: [simpits-tech] Re: Simpits-tech Digest, Vol 27, Issue 9<BR>To: simpits-tech@simpits.org<BR>Message-ID: &lt;20051109202843.3779.qmail@web34308.mail.mud.yahoo.com&gt;<BR>Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"<BR><BR>Yeah, I do need to run the platform from raw joystick data because I want to able to run several different games/sims and still have the washout work for all of them. I'm building it for for just pitch and roll (though yaw may be a possibility later). The cockpit will be rather generic, but I have a Hagstrom keyboard encoder so the switches, etc. will work and it is easily reprogrammed for different games/sims. <BR><BR>K :)<BR><BR><BR>Message: 2<BR>Date: Wed,
 09 Nov 2005 18:29:19 -0500<BR>From: cyplesma@aol.com<BR>Subject: Re: [simpits-tech] Re: Simpits-tech Digest, Vol 27, Issue 9<BR>To: simpits-tech@simpits.org<BR><BR>you're just asking for a lot of trouble doing it that way.<BR><BR>I can appreciate want you want to do but.....<BR><BR>the problem will be keeping the sim in sync with the platform. you'll <BR>have times when the sim is banking right and belive it or not your <BR>hardware will put you in a left bank.<BR><BR>then there's the trick of keeping the stick's two different output's in <BR>sync with each other(pot dead spots, won't happen right away but after <BR>a couple of month's it'll start). which can get very different then <BR>just the sim and cockpit positioning software do to the same thing even <BR>with same outputs.<BR><BR><BR>you'll be better off getting your positioning software to check right <BR>memory locations for each sim, set that info up in some type of config <BR>file. personnaly I'm still working on this
 kind of thing myself, but <BR>it'll reduce headaches later.<BR><BR><BR>Message: 3<BR>Date: Wed, 09 Nov 2005 19:25:18 -0600<BR>From: Cris Harrison <PHOENIX2000@PHOENIXCOMM.NET><BR>Subject: Re: [simpits-tech] Re: Simpits-tech Digest, Vol 27, Issue 8<BR>To: Simulator Cockpit tech list <SIMPITS-TECH@SIMPITS.ORG><BR>Message-ID: &lt;4372A17E.1090806@phoenixcomm.net&gt;<BR>Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed<BR><BR>what are you going to do about moving the 'platform' you can pull out <BR>the g loading but you might look at taking accelerations vectors (pitch, <BR>roll and yaw) and using those ie if you have no accel then dont do <BR>anything and really you have to work backwards but anyway good luck<BR>BTW check out my NOTAM<BR>www.phoenixcomm.net/~phnx2000/sim/notams.shtml and READ RFC #1<BR>good luck...<BR>Cris Harrison<BR>btw you need 6 liner actuators.. 2 per leg mounted in a 3 pairs<BR>each pair mounted 120deg around the base...<BR>looks like a papson chair
 base....<BR>and remember to get the G you need lots of power ... air cyliners might <BR>be better and you prol whant a strok of 12" at the min...<BR><BR>K :) wrote:<BR><BR>&gt;<BR>&gt; Anybody know an easy way to get joystick positioning out of the<BR>&gt; computer and direct the data to a serial port ?<BR>&gt;<BR>&nbsp;I am building a motion platform sort of like the one Jim in NZ did<BR>&gt; except I am going to be using electric linear actuators. The<BR>&gt; problem I am having is that my joystick is a USB Thrustmaster<BR>&gt; Cougar and I am having trouble getting the joystick position data<BR>&gt; out of the computer that is running the sim to the computer that<BR>&gt; runs the platform. Any ideas will be welcome. I'm down to<BR>&gt; looking for ways to physically attach another set of pots to the<BR>&gt; stick (an ugly solution if there ever was one)<BR>&gt;<BR></P></BLOCKQUOTE></DIV><p>
                <hr size=1> <a href="http://us.lrd.yahoo.com/_ylc=X3oDMTFqODRtdXQ4BF9TAzMyOTc1MDIEX3MDOTY2ODgxNjkEcG9zAzEEc2VjA21haWwtZm9vdGVyBHNsawNmYw--/SIG=110oav78o/**http%3a//farechase.yahoo.com/">Yahoo! FareChase - Search multiple travel sites in one click.</a>