Well, this has certainly got discussion going at least :)<br><br>@All<br><br>Apologies for any confusion, I didn&#39;t get a choice in my name (in fact, it was very nearly Michael so I may have been confused with you Brother Michael rather than Shane of GEM fame :P). If it helps refer to me as ShaneG or ShaneNotGEM :)<br>
<br>@David<br><br>For portability support GCC/GAS is almost a must. Between them they cover almost all available OS&#39;s and platforms. DJGPP comes with a DOS extender (is it GO32 or something similar? I don&#39;t recall off the top of my head). In any case, support for DJGPP will restrict the PC processor to a 386 or better - maintaining support for previous processors (at the VDI/AES level at least) would be difficult. This would mean a new implementation of VDI and AES that is fully 32 bit and protected mode aware. You could use &#39;thunking&#39; (the way WIN32 was supported on Win31) but it would add a lot of complexity which would be better to avoid. How would existing (binary only) GEM applications run on top of this?<br>
<br>As for video support - on DOS the VESA interface would probably be easiest (there are third party TSR&#39;s that provide additional support for Non-VESA or Minimal-VESA cards). On Linux the standard Framebuffer interface would work reasonably well. As I mentioned in an earlier email - 2D accelleration would be up to the VESA implementation and 3D accelleration would be non-existant.<br>
<br>@Ben<br><br>I was wondering about the Atari GEM implementation as well. Ideally it should be supported as part of any standard API (from the documents I have read there is little functional difference between the TOS/DOS implementations of the GEM API). I don&#39;t know enough about it to say how easy it would be to port applications from Atari GEM to other GEM - from what I gather the TOS API is not exactly POSIX like (neither is DOS for that matter). Is there the equivelant of GCC (and it&#39;s standard C library) for TOS? If that&#39;s the case it should simplify things (excluding those applications that make explicit use of Atari only hardware functions). I haven&#39;t found a reasonable Atari emulator and development tools to do any testing on yet (I haven&#39;t looked that hard either though). I do have an Atari 520ST stashed away in the cupboard though - apart from playing a couple of games on it I haven&#39;t done much else.<br>
<br>@Peter<br><br>GEM (specifically OpenGEM) as it stands is great on legacy PC hardware (which is becoming more difficult to find). It&#39;s fun for those who are interested in nostalgia when running on DosBOX or something similar. But as a day to day platform for any purpose it is not really much use (yes, I know there are web browsers, news readers etc available - a lot of people have done a lot of work). But is GEM of any use in the long run on non-PC (or non-Atari) hardware? I work with embedded hardware (both commercially and for fun) and there are times when I would like a nice simple UI to plug in which doesn&#39;t have a large memory or disk footprint, is simple to program and provides a reasonably pretty interface - I think GEM would fulfill that goal.<br>
<br>@All<br><br>Anyway - as I have stated previously I have created the &#39;gemapi&#39; and &#39;gemix&#39; projects on SourceForge. I&#39;m happy to hand over control of the &#39;gemapi&#39; project to those with more of a history (and more experience) with GEM. I intend to continue with the &#39;gemix&#39; project as a &#39;GEM like&#39; (at the very least) implementation of the GEM API for the Linux kernel (initially, ideally it should work on any POSIX compliant system that someone can provide a VDI implementation for). SourceForge does provide for webspace as well so maybe the &#39;gemapi&#39; project would be a reasonable place for a documentation Wiki and other developer style information?<br>
<br>What does everyone think?<br><br>